約 1,430,356 件
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/100.html
名前:タオカカ 出典:『BLAZBLUE』 年齢/性別:?/女性 外見:薄黄色の猫耳付きフードと猫の手をモチーフにした巨大な手袋がくっついたパーカーを着ている。 金髪三編みであることは判るが顔は紅い目とギザギザの歯以外はフードの影で見えない。 時節顔文字のような表情をする。肌は褐色でズボンなどは履いてない。その代わり赤のブルマを穿いている。 身長は165cm、体重は42kg 性格:奔放な気質を持ち、知り合いは皆友達として振る舞う。それどころか彼女にとって友達の友達も友達である。 基本的には欲に流されやすい気質。昼寝が好きで食べ物に目が無く、よく食べ物欲しさに闘いを挑む。 自身がカカ族の戦士として未熟であることは自覚しており、「何故強くなりたいのか」と問われた際には 「強くなって、大好きなみんなを守りたいから」と返答している。 能力:トリッキーなスピードキャラ。 しゃがみ歩き、2連続空中ダッシュ、3段ジャンプ、高速の突進技や変則的な移動技等々の 高い機動力を生かしながら翻弄し 相手の甘い行動にダンシングエッジ(後述)を差していく 立ち回りを得意とする。 防御させ続ける能力は高く、攻めの継続や、そこからガード崩しに投げ技を掛ける選択は通しやすい。 まとめると、タオカカはとにかく多彩な動きでフェイントをかけまくって相手の対空中攻撃や 牽制を打ち漏らしたところに有効打を差し込むキャラである。 ‐ドライブ能力『ダンシングエッジ』(以下エッジ) 野性的克つ多彩な超変則機動をする移動/突進/回避技、能力というより戦いの本能のようなもの。 コマンド入力で 地上:勢い良く前or斜め上に突進、もしくは後退した後弧を描くように飛び掛かる。 空中:空中で斜め方向~真下までの範囲で方向転換し突撃、真上を狙うことも可能。 と、攻撃できる。 尚、エッジの最中はいかなる状態でも急停止、真上にジャンプ、突撃体制のまま相手の横をすり抜ける という三択を選ぶことが出来る。 口調:一人称「タオ」、二~三人称「~の人」、「~のおねーさん」等(名前が覚えられないため)。 「~ニャス」、「~にゃ」と語尾に付ける事といい、性格といい、獣人というより人語を喋る猫といった感じ。 台詞:「にゃ!?タオの事知ってるニャスか?誰にゃ?誰にゃ?どの友達ニャスか?」 「しっぽのおねーさんの友達って事はー、タオの友達でもあるにゃ!」 「ニャニャ!?タオのありとあらゆる毛が逆立つのニャ・・・・・・。オマエ、悪い奴ニャスね!?」 「おう乳の人!また村に遊びに来てほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ?」 交友:前述の通り基本的にはあった人皆友達である。その為特に親交の深い者と 本能で危険と覚り、敵対した人物のみを紹介する。 ラグナを(ねだれば食べ物を恵んでくれるので)『いい人』と呼び慕っている。 ライチという医者を『乳の人』と呼び会うたびに揉みに掛かっている。 また敵対する人物は四人、アラクネという某ジ○リ映画に登場したカオナシのようなキャラは『ウネウネ』と呼び カカ族を喰う、そして賞金首の為倒して引き渡せばおカネが貰えるため見る度に倒そうとして逃げられている。 ν-13とは「なんだか倒さなくちゃいけない」気がして戦いを挑んだ。 レリウス=クローバーに対して、上部だけ取り繕っている事を見抜き『嘘の人』と呼んで訝しく思っていた。 CSラスボスのハザマ(テルミ)とは珍しく明確に敵意を持って対峙していた。 補足:元々住んでいた場所の上に人間達が勝手に街を作ってしまった為目一杯日差しを浴びれる場所が無くなってしまった カカ族の村にお金で太陽を取り戻すため賞金首を倒しに村を出た。 名前はカカ族のタオの略だと推察出来る。余談だがカカ族とはハクメンを筆頭とした六英雄の1人、 獣兵衛の遺伝子から作られた百体一組の生体兵器の内の1体。百体の内一体欠けると無性生殖で増える。 キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/387.html
CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : タオカカ 身長 : 165cm 体重 : 42kg 誕生日 : 2/22 血液型 : O型 出身地 : カカ族の村 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ドライブ名 : ダンシングエッジ CV : 斎藤 千和 性格 天真爛漫で気分屋。 純粋無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話しを全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘めた能力には類稀なるものがある。 BBCPストーリー 六英雄「獣兵衛」の遺伝子から造られた生体兵器の末裔であるカカ族の戦士であるタオカカ。カカ族の戦士として成長するために、ラグナと共に旅に出て、イカルガの地を目指す。 その地でラグナを助ける為にノエルを探すことになるが――― CS 名前 : タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) 性格 カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 バックボーン 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1143.html
CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目 バング 6戦目 プラチナ 7戦目 ノエル 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/52.html
名前:タオカカ 出典:『BLAZBLUE』 年齢/性別:?/女性 外見:薄黄色の猫耳付きフードと猫の手をモチーフにした巨大な手袋がくっついたパーカーを着ている。 金髪三編みであることは判るが顔は紅い目とギザギザの歯以外はフードの影で見えない。 時節顔文字のような表情をする。肌は褐色でズボンなどは履いてない。その代わり赤のブルマを穿いている。 身長は165cm、体重は42kg 性格:奔放な気質を持ち、知り合いは皆友達として振る舞う。それどころか彼女にとって友達の友達も友達である。 基本的には欲に流されやすい気質。昼寝が好きで食べ物に目が無く、よく食べ物欲しさに闘いを挑む。 自身がカカ族の戦士として未熟であることは自覚しており、「何故強くなりたいのか」と問われた際には 「強くなって、大好きなみんなを守りたいから」と返答している。 能力:一言で言い表すとトリッキーなスピードキャラ。詳しくは折りたたみ +... 2連続空中ダッシュ、3段ジャンプ、ダッシュからいきなりしゃがみ歩きする事で飛び道具を避ける等々。 高速の突進技や変則的な移動技等々の高い機動力を生かしながら翻弄し相手の甘い行動に ダンシングエッジ(後述)を差していく立ち回りを得意とする。 防御させ続ける能力は高く、攻めの継続や、そこからガード崩しに投げ技を掛ける選択は通しやすい。 まとめると、タオカカはとにかく多彩な動きでフェイントをかけまくって相手の対空中攻撃や 牽制を打ち漏らしたところに有効打を差し込むキャラである。 また全力を出すとあまりに素早すぎるせいで質量のある残像を生み出す事ができ、ほぼ二人分の打点を出す事が可能。 モノを人に投げ付けて攻撃する事もよくある。 ‐ドライブ能力『ダンシングエッジ』(以下エッジ) 野性的克つ多彩な超変則機動をする移動/突進/回避技、能力というより戦いの本能のようなもの。 コマンド入力で 地上:勢い良く前or斜め上に突進、もしくは後退した後弧を描くように飛び掛かる。 空中:空中で斜め方向~真下までの範囲で方向転換し突撃、真上を狙うことも可能。 と、攻撃できる。 尚、エッジの最中はいかなる状態でも急停止、真上にジャンプ、突撃体制のまま相手の横をすり抜ける という三択を選ぶことが出来る。 口調:一人称「タオ」、二~三人称「~の人」、「~のおねーさん」等(名前が覚えられないため)。 「~ニャス」、「~にゃ」と語尾に付ける事といい、性格といい、獣人というより人語を喋る猫といった感じ。 台詞: +... 「にゃ!?タオの事知ってるニャスか?誰にゃ?誰にゃ?どの友達ニャスか?」 「しっぽのおねーさんの友達って事はー、タオの友達でもあるにゃ!」 「面白くも嬉しくもないのに笑ってるにゃんて『ウソの人』ニャスね」 「タオ、もっともっと強くなってみんなをガツーンと守る戦士にニャるニャス!」 「ニャニャ!?タオのありとあらゆる毛が逆立つのニャ…………。オマエ、悪い奴ニャスね!?」 「タオの魂がググッっと疼くニャス……! この感覚は……皆を不幸にする『力』ニャス……! 皆を不幸にするのはタオが許さないニャス!!タオは、タオは、皆を幸せにする為に戦うニャス!!!」 「おう乳の人!また村に遊びに来てほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ?」 「今、お昼寝したら、明日、そのお昼寝スポットに悪い奴が来ても負けてしまうかもしれにゃいニャス。 でも、旅に出て、もっともっと強くなって戻ってきたら、いつどんにゃ悪いやつが来ても ドカーンとやっつけられるニャス! そしたらそこはずっと最高のお昼寝スポットのままニャス! そんでもってタオがどんどん悪いやつをやっつけて、村が平和なまんまだったら もっといっぱいお昼寝スポットを見つけられるニャスよ! このアイデアどうニャス?」 交友:前述の通り基本的にはあった人皆友達である。その為特に親交の深い者と 本能で危険と覚り、敵対した人物のみを紹介する。 ラグナを(ねだれば食べ物を恵んでくれるので)『いい人』と呼び慕っている。 ライチという医者を『乳の人』と呼び会うたびに揉みに掛かっている。 また敵対する人物は四人、アラクネという某ジ○リ映画に登場したカオナシのようなキャラは『ウネウネ』と呼び カカ族を喰う、そして賞金首の為倒して引き渡せばおカネが貰えるため見る度に倒そうとして逃げられている。 ν-No.13-には「なんだか倒さなくちゃいけない」気がして戦いを挑んだ。 レリウス=クローバーに対して、上部だけ取り繕っている事を見抜き『嘘の人』と呼んで訝しく思っていた。 CSラスボスのハザマ(ユウキ=テルミ)とは珍しく明確に敵意を持って対峙していた。 補足:元々住んでいた場所の上に人間達が勝手に街を作ってしまった為目一杯日差しを浴びれる場所が無くなってしまった カカ族の村にお金で太陽を取り戻すため賞金首を倒しに村を出た。 名前はカカ族のタオの略だと推察出来る。余談だがカカ族とはハクメンを筆頭とした六英雄の1人、 獣兵衛の遺伝子から作られた百体一組の生体兵器の内の1体。百体の内一体欠けると無性生殖で増える。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/290.html
タオカカの固め 端は無理。バリガして相手の行動を読むしかない。 中央はバクステしたり、上いれたりする。 タオカカ2B先端 or 2B 5B or 2B 5B 5A のいずれかの後にタオカカ生2Aの固め直し 読んでればアラクネ5A暴れで勝てる。 前進しながら下段のタオカカ2Bはリボルバー中に一回しか組めない。 ヒットストップの少ない5B,5Aのあとにノーキャンセル2Aを することにより2Bがまた使えるので固め直しができる。 2B 5Bの5Bをバリ直してその後の5Aをすかしたい タオカカ5Aと5B硬直差-2F、2Aが-3F タオカカ6B 猫2は硬直差+3F、6B発生は26F →直ガしてもタオカカ2Aに勝てる技がアラクネ6Cしかない。飛ぼう タオカカC系までいったら、猫っ跳びもしくは5DC派生を警戒。 読んでればアラクネ5C対空で固めが終わる。 タオカカ6C 猫っとびはアラクネ5C対空間に合わないので地上でガードされる。直ガで間に合う タオカカ5DC派生 J攻撃はアラクネ5C対空最速で間に合う。 タオカカ猫っとび前作JBは発生26F。
https://w.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/32.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 193 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/15(火) 21 02 27 ID g8y4pRxQO 今日タオカカとやって来た俺がタオカカ対策書いてみる その行動は止めろとかこうしたら良いとかあったらどんどん言ってくだせぇ 基本はバッタで空対空時はJB 空対地は遠距離ならJ5Dを相手の頭辺りに打つと相手の飛び込みを押さえれて牽制にいい感じだったから使いまくった 対空には5A、2Cたまに牙昇脚 6Dは俺が下手なのか全く対空には機能しなかった あとタオカカにこっちすり抜けて裏に回る技があるけどあれ出されたらみんな何してるの? 俺は反応遅いから5B出しても当たりもしないし2Aしかやる事がなかった 201 名前:sage[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 23 02 24 ID ylIAMyUgO 193 空対空JBは猫のJC?に一方的に負けない?アレ怖くてバッタできないんだが… 挑発コン完璧に決めてくる相手だと本当に辛いね 対空は牙昇脚か5Cでやってる。いずれにしても事故狙い感なのは否めない 203 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 00 02 44 ID bgb6YGW6O 201 JBは相手のJCが届かない辺りにJBを置いとく感じ これなら相手のJDの飛び込んでくる技も潰せるしね JC当たるのは挑発コン喰らうよりましと割り切る まぁ地上のウザい崩しと挑発コンも出来るだけ拒否りたいからバッタかな俺は 事故狙い感 その気持ち痛い程分かるよw 205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 00 18 18 ID WWouq5wY0 実際タオ戦は、お願い5Cと祈りながら撃つガショウキャクと相手依存のJ2Cと一点読みJAとぶっぱジャヨクでしかダメとってない気がするなw 213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 01 49 30 ID menqBXQU0 193 タオのすりぬけのやつは地上牽制振ってると大抵カウンターもらうので ふつうにガードすれば着地硬直があるから2Aが反確だった気が。 すり抜け派生から低ダJAなんかで変化つけてきても、しゃがんでればJCが当たらないので 落ち着いてなおかつ小パンをこすればいい。ただすり抜け派生通常ヒット時とかにもこすってるとタオの5Bに負ける。 調子のって2Aで対空ばっかりしてると強化されたっぽいJBを食らう。 こちらのJB牽制はダッシュ2Dから持ってかれるのであんまり振ってないです。 タオは崩しがない上に今作は反撃点が多いからまずはガードしてからって感じになるなぁ。 6Dなどは受け身狩りとか以外は封印気味です。 641 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 10 59 56 ID oOYupyWAO 雑談で消化とか勘弁なんで、話題投下。 タオカカ辛いんですが、どんな立ち回りしてますか?特に猫歩き。D牽制が機能しにくくなって、結果近寄られすぎて辛いです;派生しても6Aで殴られたり、そもそも猫歩きに当てにくかったりで散々な目に…。 642 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11 38 21 ID lVY2y52MO ねこあるきして近づこうとするやつには カカッと前ステ3C 643 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11 42 16 ID OVMLfxAkO 自分もネコには手を焼いてるわ。あいつらすぐ人の膝の上に乗ってきてゴロンゴロンしやがる それはともかくタオカカには5Dがとにかく効かない。振るならJ3Dがいいのかな? 立ちD振るとが高めJDで画面端から飛んできてカウンター取られたり猫歩きに当たらないやらで散々。 牽制は適当に振るなら3C。JCを貰いやすいジャバキや立ちBはあまりいい印象がない。 ハザマにはタオ6Bから立ちBが繋がるのもきつい。 6Bどう対応するのがいいんだろう。ガード後バクステ?空中ギリガかな? 644 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11 43 44 ID NX.JzswcO 立ちCとjB振ってるとなんか引っかかるからそれで食ってるよ俺。 647 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/26(土) 13 49 45 ID ft/0uxCEO タオだけど、最低限ヤツの中段が見えることと投げを外すことができないと勝つのは難しい気がする。捕まるのは仕方ない。 牽制振るなら遠距離でJDを猫の頭上へ。ジャンプを抑制してすこしは楽になる。低めならヒット時リターンとりやすい。 空、中距離からDEで突っ込んでくるヤツは5Cで落とせた。サギられたらJCからフルコン貰います。 ジャヨクぱなすなら地対地のDEで裏取られて、距離が離れ気味だったときタオ有利でもジャヨクなら…もしくはジャヨク読みをコマ投げで。 とか、結局事故狙いかな、そうでもしないとリターン差でアッサリ乙る。でも考えた事故狙いなんで。 役にたちそうならジュースをおごってもらおう。 648 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 14 07 38 ID oOYupyWAO タオカカ対策のレスありがとう。ジュース奢ってあげたいけど、負けまくりで散財中なんだ…すまない; やっぱ5Dは機能しないよね…。地上に対してはJ6DやJ抑止のJ5Dに絞ってみる。 5Cの引っ掛け安さは同意だけど、3Cはそんな有効?2Cや空かされて6Cとかがかなり怖いのだけど…。読み合いと言われればそうなんだけれど、リスクを考えてって事で。 ガサイ暴れはC系以外なら結構吸うらしいとは聞いた…けど、対戦後に得た情報なんで試せてない; 対して役に立たないのに長文でごめん; 650 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16 09 31 ID fDx3a6Jw0 タオ対策なら前いっぱい書いたよ。 193 203 213 この辺見れば今んとこどんな経過かわかるかも。 タオは前作から我慢ゲーだけど、今回は投げだけ気をつけてれば端のめくり以外でほぼ崩しがないから テイガーの気持ちで我慢我慢。 最近気づいたのはこっちが座り待ちするとお互いすることがないので歩いて近づいたりして技をふらせるのが重要な気がする。 牽制振りすぎると逆に的だから気をつけて。 5D牽制を座ってすかされても状況は動かないから気にしない。引きに合わせてメタギタとか無理じゃないかなたぶん。 毎回やるとさすがにばれるけど、派生移動の対策対策として考えられるのは タオ側6A ハザD派生最速JA(もしくは投げ)手前着地3Corサマソ タオ座り>3C ハzC派生>2段ジャンプ降りJ2B など。 前者は近すぎると地上で引っかかることもあるので俺らの寿命がストレスでマッハ。 後者は3Cから4000超えるから知ってる人は狙ってくるけど、 実は2Bされたらやることない。 つまり派生は積極的に習うもんじゃないね。 3Cは有効。座りで買わせると思ってる相手にHJ3Cも有効。 J5D牽制は危険。5Cこすりもいいけど2Cこすりもリターン的にあり。 サマソはピンポイントで。起き攻めは無理せず。 ガードされたら3Cまで出し切ると2Bで確反。一瞬の油断が命取り。 せっかくだから思いつくものはあげてみた。 652 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/26(土) 16 15 35 ID ft/0uxCEO 3Cは密着で出すの?5Bがすかる距離?後者ならそこで猫歩きするタオっているかな?ちょっとリスクリターン合わないかもと思ってしまう。でも今度やってみるわ。 この流れでなんだけど時間がなくて体力差ひっくり返さなきゃいけないとき、ジャヨクラピキャンからのコンボを提案してみる。 ちなみに生ジャヨクから ジャヨクCH ラピ最速5C JC 2C 4DD ヒレントツ〆ルートまで確認。ダメ約4400、ゲージ24だったかな?回収。ジャヨク後の滞空時間がもったいないときにでも。 あと通常ヒットからでは5C抜いてJCの下辺を当てながら地上に戻ることで以後同じルートにいけます。コンボからジャヨクの場合をまだ未検証。需要は無くはないと思って。誰か伸ばしてくれ。 653 名前:650[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16 18 07 ID fDx3a6Jw0 新技を作ってしまった。 J2Bってなんだ。 J2Cにすると低姿勢にあたることもあって最強に見える。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/46.html
対戦動画 ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ)その2 ニコニコ2010/1/3 3on3 ニコニコ2009/12/2 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ? 空ガ不能は6A,ギッザギザ 6Bは5AB,6A,2Aより。 3Cは通常必殺技キャンセルできない 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 2C ヘキサ(直ガ必要?) 5D メタギタ 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) タオカカ戦の活路が全く見出せなくなってきたんだけど、なんか現状でいい方法ないかな? ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっこまれるとコンボ入って痛いしで、本当にやりづらいんだけど 連携バクステで抜けても、すぐ突っ込まれて壁が近くなっちゃうだけなんだよなぁ 537 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 59 29 ID DE4oAxdI0 ガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと でもガン待ちは自分がイライラするから毎回転移から触りにいっちゃって死ぬ・・・ あーあの出し得ダイブ返してくれまた気持ちよくなりたい 637 :名無しさん:2009/11/30(月) 03 54 24 ID E0vtdTDE0 タオカカ超きついっす 前は確かJB(not空中ダッシュJ4B)を置いておけば 下からウッキーで突き上げられてもこっちが勝ってたと思うんだけど 今回こっちが負ける+カウンター取られてコンボで3k近く持ってかれるし かといって地上に張り付いても上を好き放題飛び回られてしまう 機動力と移動可能範囲のせいで6Dもあまり機能しないし 何より前作では非烙印時タオカカ対策は 常に上を押さえて好き勝手させない事と捉えていたので 置きJ4Bが機能しないだけで何をすれば良いのか解らなくなってしまった ウッキーは攻撃判定出しながら移動してるせいで空投げを通すのも難しいし 何か奴を消す良い方法はないでしょうか 638 :名無しさん:2009/11/30(月) 04 11 49 ID XdzyEMq.0 前作でも負ける時は負けたような 鳥も発生前に潰されるし、 いっそ飛ばないで5C・2B対空多目で相手するとか? 639 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 06 47 ID sYKbEXQMO JB発生は遅くなってるけど、下への判定も弱いのかよ 640 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 41 35 ID FOfntHGYO 637 出し方が悪い 発生負け以外今作も負けないよ 718 :名無しさん:2009/12/02(水) 15 42 52 ID a24Or8Xo0 Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの~? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) 447 :名無しさん:2010/01/04(月) 00 57 10 ID Y/JZRkIU0 カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい J4Bは6Aに安定して負ける 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 俺の足りない頭だとこのくらいしかわからんぜ… とりあえず直で霧と6Dは吐かないで地上で頑張るってスタイルでいいのかな どうしてもタオカカに勝ちたいんでアドバイスお願いします(∵) 810 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 41 40 ID K1nQhivQ0 タオカカは前回と戦い方は変わってないと思うぞ! 811 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 51 03 ID wmDKBZ3.0 周りだとタオ使いは2A擦ってるやつが多くてしかもかなりうざいんだよね だからいつもキレて6Cぶっぱしてしまう・・・大抵当たるんだけどねw 812 :名無しさん:2010/01/23(土) 04 53 12 ID 3bnfHcxw0 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも 813 :名無しさん:2010/01/23(土) 05 18 55 ID YyP05Zp60 まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる 流れとしてはそんなかんじかな したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ 207 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 25 16 ID nVeijglQO エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? 206 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 08 32 ID BQmSjBcsO その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな 208 :名無しさん:2010/01/01(金) 22 56 57 ID T3XQy07QO 206 無理だ、画面外寸前で復帰するから 8D2回とかじゃないと届かない 椿もフルコン入れるとスーパーインストールタイムになって困る 209 :名無しさん:2010/01/01(金) 23 44 02 ID IMi1jOUM0 じゃあエリアル部分を 2D>JCJCJC>猫2 にしてみたらどうだろう? 多少威力は下がるけど 210 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 24 10 ID /pnqykOcO A魔球とか 211 :名無しさん:2010/01/02(土) 04 54 53 ID Nwfk1T3MO 着地硬直発生するから6Cウマー でいいやん 247 :名無しさん:2010/01/03(日) 01 39 53 ID kNy2p6iY0 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 254 :名無しさん:2010/01/03(日) 16 42 22 ID nLAsLEcE0 アラクネ戦で、空コン後霧だしたらほとんど5Bで着地とれる。 空中で反撃しないで地上をうろついてればOK。 何十回かやってるけど、空中からいきなり地上にワープ?する技以外なら見てから余裕。 そんな簡単に着地硬直刺される相手が悪いよ 毎回読み合いに勝つ事を前提とするものは対策とは呼べないとおも 259 :名無しさん:2010/01/03(日) 17 23 39 ID nLAsLEcE0 257 レス多発になるけど、着地詳細。 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または 博打ダイブ JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ただ、ガード間に合っちゃうこともあるのでそしたら適当に投げ。 PならばQは、予備モーション後になるので、前後方あるもののとれないことはない。 ただ、読み前提になるのは確か。2Bなら結構手堅くいける。 いきなりワープするなら霧との距離が離れるので、近づければ適当に紫投げする。 ダイブしないとは思うが、余裕の反確です。 これでOK?かなというか、別に確実にとれるとは言いすぎだけど 大体の動きに対応できたよ。今回は霧に当たり判定ないから邪魔できないし。 260 :名無しさん:2010/01/03(日) 18 44 45 ID mnu18K3Y0 JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ガードしない位置にいるなら俺だったら空中バックダッシュ4バリアで逃げるな 着地硬直なんて着地と同時に5C押してギリ間に合うってフレームしかないし(実際は先端だと低姿勢で当たらないけど) 相手は安全に着地する事を最優先してるわけだし鳥もあるし空中行動残ってるアラクネを捕まえるのは実際かなり厳しいよ? 対策の1つとしては俺も同意だけどそれだけじゃ完全な対策じゃないよ?って言ってるだけ そもそも空コンに持っていかない方がいいんじゃないか?って言いたい派だし あと今日アラクネの地面走ってくるやつに5Dが一方的に勝った。 うまいアラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるのと地面走るやつだけで結構きつかったりするのでこの発見は個人的に目からウロコ したらば(ダイヤグラムスレpart10) アラクネJBにホイホイ被せられるタオって何やってるの? 飛んで逃げるなりできるでしょ?アラクネ追いつけないよ? 高めJBなら飛び逃げは難しいかもだけどタオ6Aで落ちるわけだし 3段ジャンプに各種D派生あるタオに5Cもらうなんてそれこそありえない。空投げもいくらでも回避する手立てはある 2C始動の挑発コンが6000
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/55.html
対タオカカ 基本注意点 タオカカのダメージ元は・・・ C>6C(?)の壁バウンド飛ばない波動拳 地上コンボ~空中コンボ 多彩な前後崩し 溜め爪(中段)~コンボ スピードキャラの特徴を見事に持っているキャラなのだが・・・ ラグナにとって一番脅威なのは「しゃがみノーガード」状態。 まだ増えるかもしれないが、現状 5B 2A ヘルズ を回避可能で、2A以外は距離によって確定反撃をもらう。 タオカカのしゃがみ状態に当たる技を見せて行き、 「無理せずガード」と相手に思わせるようにしたい。 立会いがかなりしんどくなるので、無理に牽制を振りすぎず相手の動きにあわせた立会いをする。 攻め時 遠距離 垂直ジャンプ>二段ジャンプを繰り返し、相手を誘うように動く。 釣られて相手が浮いた場合は6Aからウマーイする。 タオカカの6Pは極端に強い技ではないので、基本空中で待機する。 ただ、空中投げと空中Cが強いので相手との距離はきっちり見るようにする。 中距離 これが酷く問題である。 前述の通り5Bがあまり役に立たないので、他のキャラよりも遠めにCを見せたり、6Cを見せたり。 ある程度近づいたら2Bなども入れて行きたい。 ただし相手がCを振ってくるようになったら、Bを振らざるを得なくなるがそこら辺は読み合い。 距離によっては相手のCが一方的にBをつぶす事もあるので、その距離感だけは掴んでおきたい。 C(ch) 波動拳(飛ばない) の壁バウンドは良い火力なので、カウンターに注意。 生ヘルズだけは しゃがみ避け カウンター をもらうので撃たない。 近距離 こまめに2Aをしゃがみで避けるタオカカはまだそんなに多くないと思われるので、 多少2Aを振りつつ堅めに行く。 2A 5Bという振り方は危険なので、2A 2Bとした方が安全かもしれない。 相手の火力は相当低いので、ある程度のダメージは経費だと思って戦った方が気が楽。 相手の2A切り替えしを結構もらうことがあるが、気にせずガードブレイクを狙っていって問題ない。 守り時 めくりやら、中段やらとかなり覚える事が多い相手になるので、気長に戦っていく。 相手の中段は 6B 見た目:半回転キック(小さく飛ぶ) 一瞬溜めて引っかく の二つなので、ガードorインフェルノで。 Dからの急降下で裏落ちするようなら投げを狙ったり暴れたりしていいと思われる。 ノエルのように打撃系の回避攻撃ではないので、見えたら技は振りましょう。 6Bに対して2Aを振ると大変な事になるので、相手が6Bを出せる状況かどうかは良く見る。 投げからのコンボもそこそこ減るので、投げ外しも頑張りましょう・・・。 キャラ限コンボ ダウン状態に2B 5Cが繋がらないので、注意をする。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/188.html
ねこっとびを信じて前ステ 5C 6Cは3F空いてる?直ガで飛べる 6C 猫3一段目も3Fあいてる。直ガで飛べる。 猫3一段目後は飛べる(タオカカ5Bでバリガ強要&つかまる)(猫3一段目 アンコで狩られる。) 猫3一段→二段は連続ガードになるので心配いらない。 対戦動画 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後タオカカ有利に ダンシングエッジA派生、B派生はこちらのターン 猫3一段止めは直ガで5A暴れ 6Bは5AB,6A,2Aより。(タオカカが立ったらたつで特に問題ない) 3Cは通常必殺技キャンセルできない ダンシングエッジ着地硬直ある 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 5D メタギタ ヘキサ アラクネ5Aで反撃 B派生直ガ 猫1の一段止め アンコ直ガ アラクネ2Cで反撃 CA(直ガで5D) fインバース B派生 A派生直ガ 2B直ガ(連ガになるけど仕込む) 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの〜? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな A魔球とか 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? アラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるの したらば(ダイヤグラムスレpart10)
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/4089.html
目次 【時事】ニュースタオカカ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース タオカカ 【BBDW】タオカカの評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/斎藤千和 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-11 冒頭へ